Rise Of Nations Extended Edition
Por um escritor misterioso
Last updated 10 novembro 2024
Caro cliente. Peço por gentileza que fique atento ao adquirir seu jogo na hora da opção de envio e selecione combinar com o vendedor pois trata-se de um produto digital com envio de forma on line , Forneça um email assim que adquirir o produto para receber seu linkAtenção apenas parta computadores e notebook com sistema operacional WindowsFuncionalidades On line e rede desativadasRise of Nations é um jogo de computador de Estratégia em Tempo Real, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft em 20 de Maio de 2003. O desenvolvimento do jogo foi liderado pelo veterano Brian Reynolds, de Civilization II e Sid Meier's Alpha Centauri. Conceitos tirados de jogos de estratégia baseada em turnos foram adicionados ao jogo—incluindo os territórios e a atrição de guerra.[1] Rise of Nations possui 18 civilizações jogaveis durante 8 idades da história mundial. Rise of Nations trabalha no conceito de territórios que foram empregados na série Civilization. A área perto das cidades dos jogadores são considerados territórios do mesmo, e os jogadores só podem construir dentro dele, ou no território de seus aliados. As fronteiras das nações podem ser expandidas pela criação e expansão de cidades e fortes; a descoberta de certas tecnologias; e obtendo acesso à recursos raros. Outras tecnologias e recursos causam ao inimigo o sofrimento de atrição com o tempo, e pode destruir forças inimigas sem suporte.Cidades são os centros mais importantes do jogo: muitas construções precisam ser construídas a uma certa distância da cidade; as fronteiras se expandem facilmente com a construção e expansão de cidades, e as cidades são as únicas provedoras de trabalhadores. A colocação das cidades precisa ser cuidadosamente considerada, porque o jogador só pode construir um certo número de cidades (normalmente oito). O limite só pode ser excedido pela conquista de cidades inimigas. Cidades não podem ser destruídas pelos ataques inimigos, mas sim assimiladas no controle de seu conquistador. O jogador pode adotar um modo para destruir a infraestrutura da cidade ou a cidade em si, para prevenir que ela caia em mãos inimigas. Cada uma das 18 civilizações em Rise of Nations possui entre 4 e 8 unidades únicas que aparecem durante as idades, como os gráficos são colocados para cada grupo cultural. Rise of Nations usa motor 2D/3D para as construções e um motor 3D para as unidades, terreno e efeitos especiais.[2] Aztecs (Astecas): Os Astecas têm o poder do sacrifício Portugal(Portugueses) Os Portugueses têm o poder da expansão Bantus (Bantos): Os Bantos têm o poder da migração British (Britânicos): Os Britânicos têm o poder do império Chinese(Chineses): Os Chineses têm o poder da cultura Egyptians (Egípcios): Os Egípcios têm o poder do Nilo French (Franceses): Os Franceses têm o poder da liderança Germans (Alemães): Os Alemães têm o poder da indústria Greeks (Gregos): Os Gregos têm o poder da filosofia Inca (Incas): Os Incas têm o poder do ouro Japanese (Japoneses): Os Japoneses têm o poder da honra Koreans (Coreanos): Os Coreanos têm o poder da tradição Maya (Maias): Os Maias têm o poder da arquitetura Mongols (Mongóis): Os Mongóis têm o poder da horda Nubians (Núbios): Os Núbios têm o poder do comércio Romans (Romanos): Os Romanos têm o poder do César Russians (Russos): Os Russos têm o poder da terra mãe Spanish (Espanhóis): Os Espanhóis têm o poder do descobrimento Turks (Turcos): Os Turcos têm o poder do cercoTradução para o PT/BRSeguem instruções simples de instalação e suporte pó venda se necessárioPara instalação caso tenha dificuldades posso realiza acesso remoto via TeamViewerVoce receberá um link para download direto de minha conta pessoal,(um arquivo com cerca de 2 gygas) O link e enviado no mesmo dia após efetuada a comprao jogo roda facilmente em pc fracos ou com pouca memoria ramaproveite a oportunidade, adquira já esse grande clássico, e se divirta por horasAtenção Mercado Livre, nesse anuncio trata-se de um pacht mod que altera o modo de instalação do game, o mesmo foi desenvolvido e compilado em software opensource, ou seja, e um software de codigo aberto e livre liberado pelos própios programadores, não constituindo assim violação de regras na propriedade intelectual do mesmo.
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